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caiwen0913

平凡的農民

1

Tuesday, January 12th 2010, 11:30am

改版後問題--人物各屬性的最大值是如何計算

各位大大



改版後人物的各屬性的最大值是如何計算



改版前我的原魅力(現心智)可以到19X



改版後卻變成所有屬性最大只能到158
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wenli

平凡的農民

2

Tuesday, January 12th 2010, 12:43pm

原本定義的最大值我不知道
我五圍最大值都243看來跟基礎屬性無關
但有一個大發現
裝備加成不會超過基礎屬性
例如我敏點到104 裝備加成超過104都不算
最大總合只能到208
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a2j6wk4y4ji3

平凡的農民

3

Tuesday, January 12th 2010, 5:12pm

RE: 改版後問題--人物各屬性的最大值是如何計算

各位大大



改版後人物的各屬性的最大值是如何計算



改版前我的原魅力(現心智)可以到19X



改版後卻變成所有屬性最大只能到158
對阿!!
改版前我的魅力也是19X
結果改版後卻變158= ="(改版後叫做心智)
起初我以為是改版後的BUG
所以我就存了一些錢然後去訓練
原本以為這樣BUG應該會改善
結果還是158=口=
我還想了很多可能性
最終我得到的結論是應該跟等級有關吧
小的人物39等
然後我看了很多30~39等玩家的最大素質也都是158
40等以上的玩家則是有很多超過158
所以應該是跟等級有關@_@
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超級軍旗

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Occupation: 棋牌類相關

4

Wednesday, January 13th 2010, 9:47am

觀察到的現象
好像是只能到你點的能力的兩倍

也就是如果妳力量點30
則不管妳的裝備有多好 藥粉灑了多少
最多就是60

敏捷點70
一樣不管裝備有多少 藥粉灑多少
最多就是140

目前還不能確定這是改版的BUG
還是以後公式就變成如此
(果真公式變成如此的話 神兵利器的威力會下降 能力點變得更加重要 一定要點上去)
(而在神兵利器威力下降的情況下 祕術的影響力是相對的變成更重要)
(是否這就是改版的精神? 請 OME 大回覆一下吧)
個人簡介:
賴正浩 liberlai
1971/2/17日生
現居桃園市中正夜市附近
任職於博弈產業
擔任牌類遊戲設計與相關人工智慧模擬分析
最自豪的棋牌類遊戲: 麻將/德州撲克/橋牌
專業麻將技術論壇:http://mypaper.pchome.com.tw/liber217
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Ome®

Team Manager

5

Wednesday, January 13th 2010, 10:47am

具體我也不知,知也不可以說,公式什麼的有待大家自行討論研究下

Auld Lang Syne
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超級軍旗

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6

Wednesday, January 13th 2010, 10:52am

也就是說
不能以 BUG 來看待
而期待(或要求?)恢復到以往的算法

反而要認真面對這次改版的新算法
來重新調整自己的人物成長策略

我這樣說對嘛?
個人簡介:
賴正浩 liberlai
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a2j6wk4y4ji3

平凡的農民

7

Thursday, January 14th 2010, 6:23am

觀察到的現象
好像是只能到你點的能力的兩倍

也就是如果妳力量點30
則不管妳的裝備有多好 藥粉灑了多少
最多就是60

敏捷點70
一樣不管裝備有多少 藥粉灑多少
最多就是140

目前還不能確定這是改版的BUG
還是以後公式就變成如此
(果真公式變成如此的話 神兵利器的威力會下降 能力點變得更加重要 一定要點上去)
(而在神兵利器威力下降的情況下 祕術的影響力是相對的變成更重要)
(是否這就是改版的精神? 請 OME 大回覆一下吧)
個人認為
最大素質跟自身所點的素質沒有關西
因為我39等時
到訓練場看
所有的素質都顯示158
我全部看過(PS:是全部素質 最大都顯示158 並非單一素質)
沒有一樣是158/2 (79)的素質
更何況
我有試著去訓練過
依然還是158
然而現在40等了
我的心智.敏捷.機動 全變為162了
所以這跟自身點的素質應該是沒有關西
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zeroken0709

平凡的農民

8

Thursday, January 14th 2010, 7:24am

我感覺是你的等級決定你的能力上限拉 我43級上限183 在怎麼訊練還是183 sadomaso.gif 所以等高是一切了
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李大咪

武家僕役

9

Thursday, January 21st 2010, 1:58pm

也因為如此很多流失了更多玩家!
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超級軍旗

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Occupation: 棋牌類相關

10

Friday, January 22nd 2010, 1:12pm

我的感覺是
當初遊戲的敏/機/魅 太過重要
而且敏捷又超貴 而機魅比較便宜
因此大家幾乎都是放棄力量/體質
而敏/機/魅的數值比 大約是1比1.3比1.3
也就是說敏100機130魅130 或敏 200 機260 魅260 這樣子的配置

改版後
有等級來限制所有數值上限
則以前述的 敏100機130魅130 的玩家來說 如果他的能力上限是110
就會變成一個 敏 100 機110 的玩家
甚至不如當初 敏110 機110 魅100的玩家

而舊版時追求魅力太過度的玩家
感覺上被坑了
心智祕術 影響力比其他種類的祕術而言
我覺得比較差
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賴正浩 liberlai
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11

Saturday, January 23rd 2010, 1:47am

可以肯定的是,
今次的改版轉為由等級決定能力的上限值。

本人的角色,
本來機動跟魅力最少70以上,
改版後上限值卻倒扣剩50,
相信是為了減少過份壓等的情況出現。
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Furiae

論壇管理員BA

Posts: 233

Occupation: 黃泉領路者

12

Saturday, January 23rd 2010, 1:05pm

感覺回到以為比較好(這只是個人意見)

研究了一陣子之後...

如果全部的能力都跟等級有關的話

反而特殊秘術的長處沒有辦法依"個人訓練"來有差異...

如果回到以前的計算方式

反而可以看出每個玩家的不同走法趨勢...

攻力者 學力之秘術到滿(配合高力量點數)

攻敏者 學敏之秘術到滿(配合高敏點數)

依此類推下去...

所有的效果肯定是較佳的(也能夠多元化)

個人是比較喜歡以前的 呵呵!
某玩家:對遊戲影響最大的不是前幾大公會,而打輸上論壇要東改西改,東查西查的大肥羊群。

Furiae:同意之
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E.H

武家僕役

13

Saturday, January 23rd 2010, 4:57pm

同意Furiae大的說法
等級設素質上限,限制玩家玩法
很多祕術都變的沒用了
我也比較喜歡上一版
好像每次改版,都不符合玩家想法
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Occupation: 棋牌類相關

14

Tuesday, March 9th 2010, 11:40am

改版很難符合玩家想法的啦
多半是修正bug
提供新功能之類的

但即使如此
也還是會有玩家不滿

何況這次真的是超大改版
1. 等級限制住屬性上限
2. 魅力改為心智, 魅力的二連擊完全被拔掉
3. 武器改成五類武器不相上下(平均攻擊相同)
4. 增加祕術效果 但又受到屬性限制
5. 某些字首字尾的裝備等級大幅度跳升

換句話說
以下的玩家很慘
1. 壓等壓過頭的
2. 魅力值練太高的
3. 運氣不好沒拿到等級跳升的裝備的
個人簡介:
賴正浩 liberlai
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